Cinematic Camera 세팅


Cinematic Camera 세팅 설명 및 작성방법


시네머신 카메라에 대해 기본적인 설정 방법을 알려드리겠습니다.
시네머신 카메라는 스크립트 없이 다양한 스타일의 카메라를 조절할 수도 있으며,
말 그대로 시네마틱 영상을 만들 때, 손쉽게 만들 수 있게 해줍니다.

특히, 간단한 설정만으로 다양한 시점을 만들고, 상당히 퀄리티가 좋은 카메라를 완성할 수 있습니다.


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  1. 시네마틱 카메라를 사용하기 위해선 가장 먼저 PackageManager에서 Cinemachine을 설치해줍니다.
    *Cinematic Studio를 설치한다면 다양한 영상과 관련된 패키지를 설치 가능합니다. 이 패키지에 Cinemachine이 포함되어 있습니다.

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  1. 패키지가 추가 되었다면, 이제 씬에 시네머신 카메라를 추가하겠습니다.
    히치하이키 창에서 우클릭을 한뒤, Cinemachine에서 다양한 카메라 중 사용할 카메라를 선택해주면 됩니다.

  2. 여기서는 캐릭터를 따라다닐 카메라를 만들것이므로, Virtual Camera를 사용하겠습니다.

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  1. 시네머신 카메라를 추가하면, 바로 카메라가 작동합니다. 단, 작동하지 않을경우 위 스크린샷을 보고 따라해주시면됩니다.
    • 작동하지 않는다는 것은 게임씬이 검은화면으로 변한경우와 기존카메라 시점이 그대로인 경우입니다.
  2. 이런경우, 기존 카메라를 클릭해주신뒤, “AddComponent”를 클릭해서, CinemachineBrain을 추가해주시면 됩니다.
    자동으로 카메라가 Virtual Camera를 추적하게 됩니다.

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  1. Virtual Camera가 추적할 대상을 선택해 줍니다.<> 따라다닐 오브젝트를 Follow에 넣어주시면됩니다.
    다음으로 플레이어 캐릭터 하위에 카메라가 따라다닐 중심이 될 좌표를 만들어주기 위해 빈오브젝트인 LookAt을 만들어준뒤, LookAt에 넣어주면됩니다.

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  1. 이제 VirtualCamera가 제공하는 다양한 옵션을 설정해주시면 됩니다. 저는 3인칭시점을 만들고 싶어서 Body에서 3rdPersonFollow를 선택해주었고 설정을 조정해서 카메라를 원하는 위치에 배치했습니다. 이과정에서 아까 만들어준 빈오브젝트 LookAt을 이용하여, 카메라를 좀더 위쪽으로 옮겨주었습니다.

  2. 이제 시네머신 카메라를 간단하게 설정하는 방법을 알아보았습니다.
    다음으로는 시네머신 카메라를 좀더 세부적인 설정 값과 역할을 알아보겠습니다.