Altas - terrain editor 상세내용
기본적인 기능으로 완성된 제가 사용할 맵입니다. 6 X 6 킬로미터 사이즈입니다. 이제 저기서 해변가 같은 디테일한 맵을 디자인 하고, 오브젝트들을 배치해서 완료할 예정입니다.
1. 상세 설명
상세 설명은 보기만 하는것보다 2개의 스텀프의 겹쳐두고 한번씩 높낮이를 변경해 보시는걸 추천드립니다. 정말 한번만 건들어 보는것으로도 어떤효과이며, 어떤 작용을 하는지 바로 알수 있습니다.
스텀프 변수
General
- size : 스텀프 크기입니다.
- stamp : 사용할 스텀프입니다. 프리팹에서 가져오면 미리세팅되어있으나, 하이라키창에서 만들어서 사용할려면 어떤 stamp를 사용할지 골라주어야합니다.
Mask
- power : 간단히 경사의 세기 입니다. power가 높아질수록 경사가 가파릅니다.
- edge erase : 테두리의 세기 입니다. 예를들어, 일반 초원과 해수욕장의 모래사장이 공존한다면, edge erase를 강하게 모래사장에 주면, 모래사장의 테두리가 조금더 둥글게 약해져서 좀 더 자연스려워 집니다.
Blend modes
- blend : 현재 Stamp와 주변 Stamp간 어떤 오브젝트를 강하게 표현할지 선형보간 합니다. 간단히 2개의 Stamp가 겹쳤을때, 하이라키창에서 위아래에 의해 어떤 Stamp가 우선해서 표현 할지 정하고, 거기서 선택한 오브젝트의 blend를 통해 그 Stamp의 디테일을 좀 더 살릴수 있습니다.
- min : 현재 Stamp와 겹쳐진 스텀프중 낮은 값에 맞추어 보이게됩니다. 저는 어떻게 사용할지 감이 오지않아 건들지를 않았습니다.
- max : 현재 Stamp와 겹쳐진 스텀프중 높은 값에 맞추어 보이게 됩니다. Blend와도 비슷하나 테두리 부근에서 상황에 따라 좀더 부드럽게 느껴졌습니다.
- add : 현재 Stamp와 기존 겹쳐진 스텀프를 겹쳐진 부분을 합치게 됩니다. 예를 들어 산밑의 평평한 부분읜 Hill을 통해하고 윗부분은 mountain을 통해 산을 만들어 주면 기존 산보다 더 크고 디테일한 산이나 산맥을 만들어 줄수 있습니다.
- sub : 현재 Stamp와 기존 겹쳐진 스텀프에서 겹쳐진부분을 빼줍니다. 만과 곶을 만들어 줄때 유용했습닙다.
Height
- opacity : 의미는 투명도입니다. 투명도 처럼 opacity가 낮아질수록 점점 스텀프의 높이가 낮아지다. 0이되는순간 없는거나 마찬가지가 됩니다.
- power : 경사도입니다, 높이가 변함없이 경사도가 가파르게 되므로, 밑에 바닥면이 작아집니다. 봉우리등을 만들때 사용하기도 했습니다.
- cutoff min : 현재 Stamp의 최소 높이 입니다. min을 높인다면, Dune같은경우 골짜기의 밑에부분이 위로 올라오게 됩니다.
- cutoff max :현재 Stamp의 최대 높이 입니다. max를 낮춘다면, 산의 경우 위의 봉우리가 평평하고 점점 낮아 집니다.
- invert : 말그대로 “반전” 효과입니다.
Color : 사실 포토샵 등 이미지편집에서 사용되는 그 컬러의 변수값들과 동일합니다.
- opacity : 텍스쳐와 관련된 투명도 입니다. 낮추게되면 당연히 현재 Stamp의 텍스쳐를 약하게 표현합니다.
- brightness : 밝기 입니다. 위에 사진보면 왼쪽구석에 굉한히 빛나게 하얀부분이있습니다. 해변가의 모래사장을 표현하다 brightness를 과하게 주게 되어 저렇게 되었습니다.
- contrast : 대비 입니다.
- saturation : 채도(선명도)입니다.
- hue : 색상값을 Hue의 기준으로 변경합니다.
Splat Layer : 사실 대부분 투명도를 어떤느낌으로 낮추느냐의 차이인거같습니다.
- input : 스텀프의 어떤부분에 적용할지 입니다.
- target : 어떤 텍스쳐를 사용할지 고르는 부분입니다.
- opacity: input이 겹쳤을때 이 투명도를 통해 텍스쳐를강하게 표현할지 말지 결정할수 있습니다.
- power : opacity와 비슷하기도 하지만, 확실히 다른 느낌입니다. 여러 텍스쳐가 있을때 텍스쳐의 가운데 부분부터 투명도가 내려가는 느낌이었습니다.
- cutoff min : 최소값을 제한합니다.
- cutoff max : 최대값을 제한합니다. 당연히 max값이 낮을수록 텍스쳐가 연해집니다.
- multiplier : Mask값을 기준으로 곱합니다.
- invert : 반전 효과를 줍니다.
이것으로 기본적인 Stamp 변수를 정리했습니다. 사실 Spline Stamp 변수도 크게 다를 부분이 없기 때문에 정리하지는 않았습니다. 몇번만 건들어 보시면, 바로 이해하고 사용하는데 문제는 없습니다. 간단하게 원하는 디테일한 맵을 만들기에 유용한 Asset이었습니다.