Layer AI 사용방법
Layer AI 설명 및 사용 방법 1. 에셋 소개 Layer AI는 요즘 유명한 그림을 그러주는 AI입니다. Layer AI 별도의 홈페이지에서 원하는 그림을 그릴 수도 있지만, Unity를 통해 간단한 그림을 그릴 수도 있습니다. 구독 방식의 결제 방식을 가지고 있습니다. 사실 기본에서는 정말 간단한 아이콘을 생성해...
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Layer AI 설명 및 사용 방법 1. 에셋 소개 Layer AI는 요즘 유명한 그림을 그러주는 AI입니다. Layer AI 별도의 홈페이지에서 원하는 그림을 그릴 수도 있지만, Unity를 통해 간단한 그림을 그릴 수도 있습니다. 구독 방식의 결제 방식을 가지고 있습니다. 사실 기본에서는 정말 간단한 아이콘을 생성해...
RainbowHierarchy2 설명 및 사용 방법 01.소개 레인보우 시리즈 중 하나인 RainbowHierarchy2입니다. Hierarchy 창의 색상이나, 아이콘의 변경하는 에셋입니다. 에셋의 장점은 주요 사용하는 Player 라거나, maincamera 등의 색상이나, 아이콘 변경을 해두면 금방금방 오브젝트를...
RainbowFolder 설명 및 사용 방법 01.소개 레인보우 시리즈는 사용 안 해보면 안 한 뒤로 살지만, 한번 사용하면 프로젝트에 꼭 세팅하여 사용하게 되는 유료 에셋입니다. 특히, RainbowsFolder의 경우 프로젝트 창에서 폴더의 색상과 아이콘을 변경할 수 있습니다. 폴더에 다양한 색깔과 아이콘을 사용하...
Cinematic Camera 세팅 설명 및 작성방법 시네머신 카메라에 대해 기본적인 설정 방법을 알려드리겠습니다. 시네머신 카메라는 스크립트 없이 다양한 스타일의 카메라를 조절할 수도 있으며, 말 그대로 시네마틱 영상을 만들 때, 손쉽게 만들 수 있게 해줍니다. 특히, 간단한 설정만으로 다양한 시점을 만들고, 상...
Unity ScriptableObject 설명 및 작성방법 using UnityEngine; using Sirenix.OdinOdinInspector; [CreateAssetMenu(fileName = "ItemData", menuName = "New ItemData")] public class ItemData...